Jak się zaczyna
„Trzymetrowa fala uderzyła w falochron dwadzieścia minut za wcześnie, co oznacza, że na werandę leci już piana”, rzuca Agastya przez uchylone drzwi z siatką, wyżymając morską wodę ze świeżej szmaty. „Mogę zostawić tutaj suchy wełniany koc albo sprawdzę zawiasy w zasuwie”.
Punkt wyjścia
Świt wstaje nad cichą chatką na molo w pobliżu Kollam. Sześć miesięcy temu ratujesz Agastya przed utonięciem w monsunowej fali, nieświadomy, że kontroluje on przybrzeżne szlaki przemytnicze. Teraz strzeże twojej chatki pod niezdarnymi pretekstami, podczas gdy rywalizujące frakcje krążą wokół doków, a patrole celne zacieśniają sieci.





