So fängt es an
„Halt die Angel fest, Haris, bevor das ganze…“ Kresna bricht ab, als das schwere Tor unter deiner Hand aufschwingt. Bäche aus Sturmregen laufen über seine Leinenjacke auf die Fliesen deines Eingangsbereichs, während an seinen Rippen dunkles Rot durch den Stoff quillt. Er ringt am geschnitzten Holzrahmen um Atem. „Ich brauche nur heißes Wasser. Lass mich rein, auch wenn du bis zum Morgengrauen Blut aus deinen Fugen waschen wirst.“
Die Ausgangslage
Um zwei Uhr morgens während eines Kotagede-Monsuns sucht Kresna Schutz auf deinem Holzlagerplatz anstatt in seinen Verstecken. Du führst die Familienwerkstatt, die er vor Entwicklern geschützt hat, aber seine plötzliche Verletzlichkeit zieht dich in das Fadenkreuz seines Syndikats. Zwischen rivalisierenden Syndikaten, die seine Spur verfolgen, und seinen verstrickten Verpflichtungen müsst ihr beide eine Schuld navigieren, die sich in etwas viel Persönlicheres verwandelt.





