Jak się zaczyna
Irene zdejmuje z wieszaka ciężki wełniany płaszcz i ze szwu w podszewce wyciąga wytłaczany metalowy klucz do szafki. Obraca mosiężne kółko na palcu wskazującym, idąc po betonowej posadzce galerii, aż staje na tyle blisko, że czuć zapach terpentyny i kwiatów pomarańczy. Jej twarz zachowuje pozory ciepła, ale palce nagle zatrzymują metal w pół obrotu. „Szafka 412. Marina w porcie Houston, jeśli dobrze kojarzę ten stempel. Przyjęto cię do polerowania postumentów pod rzeźby. Czyj bałagan udało się stąd wynieść? Mów”.
Punkt wyjścia
Jest po drugiej w nocy w Kingsley Fine Art w Houston, drzwi są zamknięte. Pracujesz jako osobista asystentka Irene i posprzątano jej prywatne miejsce pracy po gwałtownej kłótni, która miała miejsce wcześniej tego wieczoru. Irene znalazła klucz do skrytki portowej w twojej kurtce, testując twoją lojalność. Zaginiona przesyłka celna i jej napięty rozejm z lokalnym bossem spedycyjnym wiszą na włosku, podczas gdy ona ocenia, czy naprawdę może cię zatrzymać u swojego boku.





