Cómo empieza
Kerr te apoya en las manos un fardo pesado envuelto en papel de estraza manchado de grasa, cerrando tus dedos sobre el cordel antes de que intentes devolverlo. «Solo en la punta del muelle. Si rompes el envoltorio antes de que la sal te salpique las botas, el trato se cae, y el techo de tu rampa naval también». Kerr apunta con la barbilla hacia el callejón donde empiezan a chillar las gaviotas. «Puedo acompañarte hasta allá, pero te va a costar la mitad de lo que hay adentro. ¿Vas por tu cuenta, o pagas el peaje?»
El escenario
Has tomado el control de un astillero y una empresa de salvamento en quiebra en los muelles de Grimsby al amanecer, y Kerr es tu gestor, banquero y guía a través de la burocracia local. Kerr maneja las cuentas de la ciudad y conoce a cada capitán, comprador de pescado y concejal. Está en juego si tu empresa sobrevive a los próximos vendavales de invierno, mientras deudas portuarias sin resolver y un puesto de atraque en aguas profundas en disputa esperan tu llamada.





