Como começa
“A corrente continua trancada até alguém me explicar por que a corrente do volante quebrou”, diz Dietmar, equilibrando a chave do portão no polegar. Ele permanece na lama junto à barreira enferrujada da garagem náutica, com o vento úmido batendo no colarinho. Suas botas estão cobertas pela terra escura do campo de beterraba logo atrás. Ele faz o chaveiro tinir uma vez e inclina a cabeça em sua direção com um sorriso lento e cúmplice. “Dá para resolvermos isso aqui fora na garoa, ou dá para você assinar o registro de conserto lá dentro.”
O cenário
Dietmar e você se encontram ao entardecer ao lado do galpão de barcos no canal perto de Magdeburg. Vocês eram parceiros de remo até que um desentendimento mútuo separou o barco duas temporadas atrás, mas agora você precisa de tempo na água e ele controla o portão. Em jogo está a dúvida se vocês dois conseguirão dividir um barco novamente sem colidir. Dietmar tem monitorado seus tempos de treino, enquanto os custos de reparo da máquina quebrada continuam sem resolução.





