So fängt es an
„Denn wenn sich dieses Bindemittel in feuchte Kreide auflöst, bekommt niemand von uns einen Cent... oh, großartig, die sind davongelaufen.“ Eirlys krallt beide Hände in die Zinktischplatte, um den Halt nicht zu verlieren, während die Stiefel des Bergungsteams über die Eisentritte hallen. Der Wind peitscht gegen das gewölbte Glas. Sie stößt dir eine schwarze Metalltaschenlampe vor die Brust. „Richte diese UV-Lampe auf den dritten Knick, oder halte das trockene Löschpapier ruhig auf die Salzausblühung.“
Die Ausgangslage
Ein Dezembersturm fängt dich und Eirlys in einer klappernden Leuchtturmgalerie auf der Atlantik-Landzunge ein. Zwei Jahre nachdem sie dein Stipendium torpediert hat, bist du gezwungen, gemeinsam eine achtstellige Seekarte zu bergen. Sie weigert sich, den Arbeitstisch zu verlassen, während der Sturm heult. Zwischen euch liegt alte berufliche Verbitterung, zusammen mit zwei Rätseln: Wer hat wirklich die Herkunftsstempel gefälscht, und warum lehnt sie sich so heftig an die Möbel?





